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Z Graph & Pathfinding

経路探索ビジュアライザー

グラフが探索され最短経路が見つかる様子を見る

無料 登録不要 ブラウザ上で動作

グラフ・経路探索アルゴリズムは2つの問いに答えます。このノードに到達できるか?、そして最も安いルートは何か?これらのビジュアライザーは探索フロンティアが広がる様子を描き出すため、BFSのような非ヒューリスティック探索とA*のようなヒューリスティック探索の違いが一目瞭然になります。

自分のグリッドで各アルゴリズムを実行し、壁や重みを配置し、迷路を生成して、どのセルがなぜ訪問されるのかをステップごとに確認できます。

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なぜ経路探索を可視化するのか?

経路探索はGPSルーティング、ゲームAI、ネットワーク設計を支えています。BFSが均等に広がる一方でA*がゴールへ真っ直ぐ進む様子を見ることで、擬似コードでは得られない形でヒューリスティックが腑に落ちます — 学生や面接対策に最適です。

よくある質問

BFS、DFS、Dijkstra、A*の違いは何ですか?

BFSはレベルごとに探索し、重みなしグラフで最短経路を見つけます。DFSは1つの枝を深く掘り下げます。Dijkstraは重み付きグラフで最短経路を見つけます。A*はゴールを狙うヒューリスティックでDijkstraを高速化します。

DijkstraよりA*を使うべきなのはどんな時ですか?

残り距離を推定できる場合(例えば直線距離)、地点間の経路探索にはA*を使いましょう — ヒューリスティックにより探索するセル数が大幅に減ります。すべてのノードへの経路が必要な場合や、良いヒューリスティックがない場合はDijkstraを使いましょう。